Nvidia lança modelo de reconstrução de raios DLSS 4.5 em agosto, com suporte inicial para 27 jogos
2026-06-02 11:18
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De acordo com pt.wedoany.com-A Nvidia anunciou na Computex que o modelo de reconstrução de raios para o DLSS 4.5 foi aprimorado e será lançado em agosto para todas as placas gráficas GeForce RTX. Os jogos beneficiados incluem títulos com altos requisitos de ray tracing e path tracing, como Cyberpunk 2077, Star Wars: Outlaws e Alan Wake 2.

A reconstrução de raios é um desruidor de IA usado em jogos com ray tracing intenso. Quando o ray tracing ou path tracing é ativado, a placa gráfica calcula os efeitos de luz e sombra rastreando raios individuais. Como as GPUs atuais não conseguem amostrar completamente cada pixel em tempo real, a imagem gerada inicialmente contém muito ruído. Os desruidores tradicionais dependem de algoritmos de otimização manuais para suavizar esse ruído, mas isso tende a causar perda de detalhes e erros de imagem. A reconstrução de raios substitui os algoritmos tradicionais por um modelo de IA, analisando dados espaciais e temporais do motor do jogo para reconstruir pixels ausentes de forma mais confiável, resultando em imagens mais nítidas e estáveis, com iluminação mais precisa e menos artefatos.

O modelo de reconstrução de raios inclui um componente de escalonamento independente. No início deste ano, a Nvidia atualizou o modelo de escalonamento para DLSS 4.5 usando o novo método Transformer, melhorando a qualidade de imagem em jogos sem ray tracing, mas a reconstrução de raios não foi incluída inicialmente nesta atualização. Isso forçou os jogadores a escolher entre o escalonamento aprimorado do DLSS 4.5 e a reconstrução de raios ao usar ray tracing.

Como a reconstrução de raios é quase indispensável em jogos com ray tracing intenso, as vantagens da atualização do DLSS 4.5 não beneficiaram plenamente esses títulos de referência técnica. Isso tornou o novo modelo de reconstrução de raios uma necessidade urgente para os usuários de placas gráficas Nvidia. Segundo o blog oficial da Nvidia, em comparação com o modelo existente, o novo modelo oferece 35% mais capacidade de computação com custo de desempenho semelhante, permitindo uma percepção espacial mais profunda das cenas e um uso mais eficiente dos dados de movimento e iluminação do motor.

Especificamente no desempenho dos jogos, o novo modelo reduz rastros em efeitos de neve e partículas em Indiana Jones and the Great Circle; em Pragmata, a iluminação responde mais rapidamente aos efeitos de laser, com menos artefatos residuais após o desligamento do laser; em Alan Wake 2, os padrões finos exibidos na TV do jogo aparecem de forma mais estável e nítida. No geral, as imagens dos jogos que usam o novo modelo de reconstrução de raios devem ter menos ruído. No lançamento em agosto, a reconstrução de raios 4.5 estará disponível em 27 jogos, incluindo Avatar: Frontiers of Pandora, Hogwarts Legacy, Half-Life 2 RTX e Doom: The Dark Ages. A partir de agosto, assim como os componentes de escalonamento e geração de quadros do DLSS, o novo modelo de reconstrução de raios pode ser configurado manualmente através do aplicativo Nvidia.

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