De acordo com pt.wedoany.com-No dia 3 de junho, a Lawn Tennis Association (LTA) do Reino Unido e a empresa indiana de serviços tecnológicos Infosys lançaram um conjunto de experiências de jogo e para fãs impulsionadas por IA. Estas capacidades serão aplicadas na temporada de relva da LTA, com uma demonstração concentrada primeiro durante o HSBC Championships, realizado de 6 a 21 de junho, abrangendo áreas como centro digital de jogos, comentários com IA, conteúdo personalizado, votações interativas, insights de dados e experiências imersivas ao vivo.
O foco desta parceria é avançar a experiência de assistir a torneios de ténis de "ver resultados, ver transmissões ao vivo e ver dados pós-jogo" para uma experiência digital mais em tempo real e interativa. A Infosys, com base na sua capacidade prioritária de IA, Infosys Topaz, fornecerá insights em tempo real dos jogos, narrativa inteligente, distribuição de conteúdo personalizado e suporte para governança responsável de IA para a temporada de relva da LTA. O recém-lançado Infosys Match Center concentrará resultados em tempo real, tabelas, calendários, resultados, perfis de jogadores, estatísticas de jogos, dados de confrontos diretos, votações de fãs e comentários com IA num único ponto de acesso, ajudando os fãs a compreender de forma mais contínua a evolução dos jogos durante o torneio. Para a LTA, a temporada de relva é uma fase importante que antecede Wimbledon, e como proporcionar uma experiência unificada aos espectadores presenciais, utilizadores móveis e entusiastas do ténis em todo o mundo em diferentes pontos de contacto está a tornar-se uma direção crucial na operação digital dos torneios.
No local do HSBC Championships, será também instalada a Infosys Fan Zone, onde os fãs poderão experimentar conteúdos como o personagem interativo de IA humanóide Rally e o VR Tennis. A Rally possui capacidades de áudio e visão computacional, permitindo conversas temáticas sobre ténis, interações para selfies e apresentação de insights de jogos baseados em dados em tempo real.
Do ponto de vista da aplicação da tecnologia desportiva, a parceria entre a LTA e a Infosys não se limita a adicionar algumas funcionalidades de IA, mas sim a conectar dados de torneios, informações de jogadores, interações ao vivo e plataformas digitais num sistema de experiência para os fãs. A digitalização dos eventos desportivos tradicionais concentra-se maioritariamente em transmissões ao vivo, resultados e páginas de informação, onde os utilizadores geralmente estão num estado de receção passiva; com a introdução da IA, as plataformas de torneios podem gerar conteúdos mais alinhados com os interesses pessoais, com base nos jogadores, no progresso dos jogos e no contexto ao vivo que o utilizador acompanha. Os comentários com IA podem fornecer informações contextuais e explicações táticas em momentos-chave dos jogos, a visualização de dados ajuda os espectadores comuns a compreender o desempenho dos jogadores e as diferenças nos confrontos, e o VR Tennis introduz a IA generativa no entretenimento interativo, permitindo que os fãs criem e experimentem campos virtuais através de comandos de voz. Para os organizadores de torneios, este tipo de experiência ajuda a prolongar o tempo de permanência dos utilizadores e também pode melhorar a eficiência da conexão entre patrocinadores, recintos e plataformas digitais.
As variáveis futuras concentram-se na precisão dos comentários com IA, na eficácia das recomendações personalizadas, na capacidade de suporte das interações ao vivo e nos mecanismos de IA responsável. Os eventos desportivos têm uma forte natureza em tempo real e elevada atenção pública, e o conteúdo de IA deve manter um equilíbrio entre velocidade, precisão, interesse e limites de segurança. O avanço da LTA e da Infosys na experiência de IA para fãs durante a temporada de relva fornecerá uma nova amostra de observação sobre como os torneios de ténis podem utilizar a IA generativa, a IA agente e a interação imersiva.
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