De acordo com pt.wedoany.com-A Epic Games anunciou na quarta-feira, durante o evento Unreal Fest, os últimos avanços do Unreal Engine (UE) em relação à adoção da IA generativa, ao mesmo tempo que revelou pela primeira vez detalhes da próxima geração do Unreal Engine 6 (UE6) e lançou a versão 5.8 do Unreal Engine.

Como parte desta atualização, a Epic oferece um plug-in experimental do Protocolo de Contexto de Modelo (MCP), permitindo que desenvolvedores conectem modelos de IA generativa como Claude e Gemini ao Unreal Engine. A Epic espera tornar o MCP uma parte indispensável do UE6. Marcus Wassmer, líder da equipe de desenvolvimento da Epic, escreveu em uma postagem no blog que os modelos de IA generativa podem atuar como "multiplicadores de criatividade e produtividade, permitindo que as equipes se concentrem em tarefas criativas e técnicas cruciais do desenvolvimento, em vez de gastar tempo em trabalhos manuais tediosos."
A postagem do blog ainda afirma que o objetivo do UE6 é reduzir drasticamente o trabalho tedioso na criação de conteúdo, liberando mais tempo para exploração criativa e aumentando o número de iterações da equipe para refinar o conteúdo. O UE6 virá com ferramentas e fluxos de trabalho que permitem aos desenvolvedores escolher modelos com suas preferências, que já foram testados em batalha no desenvolvimento interno e no UEFN (Unreal Engine para Fortnite).
A Epic demonstrou o processo do Claude Code conectado ao Unreal Engine, capturando objetos de uma biblioteca de recursos e colocando-os em uma sala de estar virtual. Os desenvolvedores ainda podem mover objetos manualmente no editor UE. A empresa também mostrou como os desenvolvedores podem usar o Claude Code no UE para construir uma cidade que se ajusta automaticamente quando recursos como parques são adicionados. Os modelos de IA generativa também podem ajustar fatores como iluminação e fazer com que as condições atmosféricas correspondam a exemplos do mundo real. Em um vídeo demonstrando o Unreal Engine 5.8, a Epic sugeriu que os desenvolvedores podem usar ferramentas como Claude para automatizar a criação, teste e otimização de recursos, e o plug-in pode acessar sistemas centrais do UE, como Blueprints, recursos, níveis, materiais e malhas.
Não é surpreendente que a Epic esteja investindo totalmente em IA generativa no UE6. Já em novembro do ano passado, o CEO Tim Sweeney afirmou que um rótulo "feito por IA" poderia "ser relevante para a divulgação de autoria em exposições de arte e para o mercado de licenciamento de conteúdo digital, onde os compradores precisam entender a situação dos direitos. Mas não faz sentido para lojas de jogos, porque quase toda a produção futura envolverá IA."
Em janeiro deste ano, a Game Developers Conference divulgou o "Relatório da Situação da Indústria de Jogos de 2026", baseado em uma pesquisa com mais de 2.300 profissionais da indústria de jogos. Destes, 36% afirmaram usar ferramentas de IA generativa em seu trabalho. A maioria dos que usam tais ferramentas as utiliza para pesquisa e brainstorming (81%), mas também para tarefas como prototipagem (35%). No entanto, 52% dos entrevistados acreditam que a IA generativa é prejudicial à indústria, uma proporção maior do que os 30% na pesquisa de 2025 e os 18% em 2024. Apenas 7% acreditam que ela teve um impacto positivo.
Em outras notícias do Unreal Fest, a Epic está fundindo o Unreal Engine 5 e o UEFN em uma única plataforma no UE6. A empresa também está testando um recurso que permite importar skins do Fortnite para outros jogos UE6 e permite que os desenvolvedores movam skins de volta. A Epic planeja lançar uma versão de acesso antecipado do UE6 no final de 2027, com a versão completa prevista para 12 a 18 meses depois.
A Epic também compartilhou algumas notícias de parcerias. Desenvolvedores que usam o UEFN para criar experiências no Fortnite em breve poderão criar jogos baseados em "Os Simpsons". A empresa também revelou que o Fortnite já programou mais de 30 colaborações de jogos este ano, incluindo "Sonic Racing: CrossWorlds", "Vampire Survivors", "Control: Resonância" e "Shadow Blade Zero". No entanto, a desenvolvedora de "Vampire Survivors", Poncle, expressou preocupação com a adoção da IA generativa pela Epic, afirmando no Reddit que está "revisando" a colaboração com o Fortnite.
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