De acordo com pt.wedoany.com-A ANIQ — primeira empresa acelerada pela incubadora de startups PISMO powered by A1 (Poduzetnički inkubator PISMO powered by A1) — lançou o projeto RAGNA, um projeto de investigação e desenvolvimento no valor de 2,54 milhões de euros, em parceria com a Universidade Algebra Bernays (Sveučilište Algebra Bernays) e a empresa Protopixel, para desenvolver uma plataforma de gestão de Documentos de Design de Jogos (Game Design Document, GDD) baseada em inteligência artificial. A reunião de lançamento do projeto e o painel de discussão realizaram-se em Novska.
O projeto RAGNA é implementado no âmbito do IRI S3, um quadro que visa promover o desenvolvimento de novos produtos e serviços em atividades de investigação e desenvolvimento. Os objetivos do projeto incluem melhorar a capacidade de I&D da ANIQ e desenvolver uma plataforma que utilize inteligência artificial para melhorar o planeamento, organização e gestão de videojogos.
Na cerimónia de abertura, a vice-diretora do Centro de Coordenação Regional do Condado de Sisak-Moslavina (Sisačko-moslavačka županija), Ivana Matanović, o vice-reitor de Investigação Científica da Universidade Algebra Bernays, Prof. Dr. Leo Mršić, Marko Kovačić, da Protopixel, e o diretor da ANIQ, Dominik Cvetkovski, destacaram a importância do projeto. Cvetkovski apresentou o conceito de desenvolvimento, as atividades e o plano de implementação para os próximos três anos.
O diretor da ANIQ, Dominik Cvetkovski, afirmou que o processo atual de desenvolvimento de videojogos é complexo, exigindo a gestão simultânea de requisitos criativos, técnicos e de produção. Através do projeto RAGNA, a empresa está a desenvolver uma solução que torna a gestão de documentos de design de jogos mais estruturada, aliviando a carga administrativa das equipas para que possam concentrar-se no valor criativo e produtivo.
Durante a sessão, o painel discutiu o futuro da inteligência artificial na indústria dos jogos e a importância de ligar os setores económico, de investigação científica e as instituições públicas no desenvolvimento inovador. Os membros do painel consideraram que a IA não é uma ferramenta para substituir a criatividade, mas sim um auxílio para aumentar a eficiência, acelerar o processo de desenvolvimento e melhorar a qualidade da colaboração. Sublinharam ainda que o projeto RAGNA é significativo para o desenvolvimento futuro da indústria de jogos na Croácia, para melhorar a capacidade de I&D e para criar novas oportunidades para profissionais e jovens; o projeto representa um avanço no desenvolvimento da ANIQ e confirma que as empresas que começam em incubadoras estão a desenvolver inovações com potencial de aplicação no mercado global, destacando o papel fundamental do investimento em I&D e da ligação entre o setor económico e o académico.
O projeto RAGNA terá a duração de 36 meses, durante os quais os parceiros desenvolverão e validarão um protótipo e uma versão de Produto Mínimo Viável (MVP) da plataforma de IA para gestão dinâmica de documentos de design de jogos. O projeto inclui ainda o reforço da capacidade de I&D através da aquisição de equipamento especializado, da contratação de especialistas altamente qualificados e da criação de condições para a futura comercialização. O valor total do projeto é de 2,54 milhões de euros, dos quais 1,69 milhões de euros são financiados por fundos não reembolsáveis da União Europeia. O período de execução do projeto é de 1 de janeiro de 2026 a 1 de janeiro de 2029.
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