Epic Games dos EUA lança Unreal Engine 5.8
De acordo com pt.wedoany.com-A Epic Games lançou a versão 5.8 do Unreal Engine, com foco principal na criação de grandes mundos abertos, aceleração do pipeline de animação, melhorias de renderização e integração de ferramentas de IA. Esta versão será a última grande atualização do ramo Unreal Engine 5; a partir de então, os desenvolvedores continuarão a oferecer suporte ao motor na forma de correções de bugs e patches de segurança, enquanto o foco principal do desenvolvimento se voltará para o Unreal Engine 6.

O Unreal Engine 5.8 adiciona vários recursos. O motor inclui um plugin experimental MCP (Model Context Protocol), que permite conectar modelos de linguagem de grande porte (LLMs) a projetos do Unreal Engine e obter o contexto necessário. O plugin já é capaz de lidar com Blueprints, assets, níveis, materiais, malhas (Meshes) e outras entidades, podendo os desenvolvedores estender suas funcionalidades conforme necessário.
O novo sistema de Terreno de Malha (Mesh Terrain) é usado para criar terrenos de mundo aberto, incluindo colinas, planícies, falésias, cavernas, arcos, túneis, ilhas e outras formas. A ferramenta utiliza modificadores não destrutivos; quando o desenvolvedor move um elemento do terreno, o sistema reconstrói automaticamente o ambiente ao redor.
O Editor de Vegetação Procedural (Procedural Vegetation Editor) foi aprimorado, agora permitindo criar árvores que funcionam diretamente com o Nanite. Os desenvolvedores podem definir comportamentos biologicamente plausíveis para as plantas, permitindo que elas compitam por luz, se adaptem a geometrias externas e formem aglomerados.
O conjunto de ferramentas MetaHuman ganhou novas funcionalidades. O sistema MetaHuman Collections agora permite criar centenas de personagens digitais para dispositivos móveis e milhares para plataformas de maior desempenho. O MetaHuman Animator também recebeu suporte para captura de movimento sem marcadores (markerless motion capture) de corpo inteiro, não sendo mais necessário usar macacões, adesivos ou capacetes com câmeras para realizar a captura de movimento; apenas uma câmera externa é suficiente.
A ferramenta MegaLights atingiu o estado de Pronto para Produção (Production-Ready). A tecnologia permite o uso de um grande número de áreas de luz dinâmica com projeção de sombras, ao mesmo tempo que reduz ruídos e melhora a qualidade da imagem. A Epic afirma ter alcançado ganhos de desempenho nos consoles da geração atual, visando 60 quadros por segundo. Além disso, foi lançado o modo de iluminação global leve Lumen Lite, que mantém os efeitos visuais clássicos do Lumen enquanto reduz o consumo de recursos da GPU.
O desenvolvimento para dispositivos móveis recebeu atualizações. O Unreal Engine Remote agora permite testar entradas móveis, incluindo gestos de toque, sem a necessidade de compilar e implantar em um dispositivo físico.
A atualização já está oficialmente disponível no site do Unreal Engine.
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