Receita de vendas da Steam nos EUA atinge US$ 11,1 bilhões no primeiro semestre de 2026
De acordo com pt.wedoany.com-A receita de vendas de jogos na plataforma Steam no primeiro semestre de 2026 atingiu US$ 11,1 bilhões, impulsionando sua empresa-mãe, a Valve, a registrar o maior recorde de receita semestral. Esse número representa um aumento de 14,5% em relação ao mesmo período de 2025 e um crescimento de 8% em relação ao segundo semestre de 2025, que já incluía a temporada de festas com inúmeras promoções, com receita de US$ 10,3 bilhões. Os dados são da instituição de pesquisa Alinea Analytics.

A Steam mantém crescimento há dez anos consecutivos, quebrando recordes de receita quase todos os anos. Mesmo em casos de queda, os dados mostram que a plataforma nunca teve dois anos consecutivos de desempenho fraco, com recessões sempre seguidas por prosperidade. A Alinea acredita que o crescimento da loja se deve principalmente a cinco fatores: o aumento explosivo no número de jogadores chineses, o aumento dos preços dos jogos, jogos cooperativos virais e a otimização mais inteligente do catálogo de back-end por grandes editoras. O último ponto é particularmente significativo, envolvendo o retorno de algumas editoras terceirizadas à Steam após o fracasso de suas estratégias de lançadores próprios. Embora empresas como a Activision ainda interponham seus próprios lançadores entre a Steam e os jogos em títulos como Call of Duty, a situação geral melhorou significativamente.
Em uma perspectiva de longo prazo, há cerca de dez anos, no primeiro semestre de 2017, a receita da plataforma era ligeiramente inferior a US$ 2,5 bilhões. Isso significa que a receita do primeiro semestre de 2026 é 4,7 vezes maior, quase quintuplicando em uma década. Esse número supera até mesmo a receita total de 2020, quando as pessoas estavam no auge do isolamento domiciliar durante a pandemia, com tempo e demanda de entretenimento abundantes.
Em termos de jogos, Forza Horizon 6, Resident Evil: Requiem e Red Desert foram listados como os três produtos de crescimento explosivo da Steam no primeiro semestre de 2026, cada um com receita próxima a US$ 200 milhões. Mais notável é que os jogos mais antigos lançados em anos anteriores desempenharam um papel maior neste período — os novos títulos lançados em 2026 representaram apenas 21% da receita total de US$ 11,1 bilhões, uma proporção inferior aos 27% do primeiro semestre de 2025 e aos 29% do primeiro semestre de 2024.
À medida que os jogadores começam a revisitar e explorar mais o valor dos jogos antigos em suas bibliotecas, enquanto novos títulos, se bem recebidos, ainda podem gerar impacto significativo, a estrutura de consumo da plataforma está evoluindo. O aguardado GTA VI está por vir (sua data de lançamento para PC ainda não foi divulgada), e como isso afetará a trajetória futura de receita da Steam permanece a ser observado pelo público externo.
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