Lenovo capacita a Copa do Mundo de 2026 (EUA, Canadá e México), com consumo diário de mais de 15 trilhões de tokens
2026-07-22 14:53
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De acordo com pt.wedoany.com-A Lenovo forneceu diversas soluções de Inteligência Artificial (IA) para a Copa do Mundo de 2026, realizada nos Estados Unidos, Canadá e México. A mídia internacional considera este torneio a maior aplicação prática de IA empresarial até o momento. Em um evento privado intitulado "Além do Campo – Negócios Sino-Americanos, Inteligência Artificial e Colaboração Global", Deng Qingxu, CEO da Sina Finance, afirmou que a forma como as marcas chinesas participam de eventos de elite está passando por uma transformação qualitativa. A Lenovo deixou de ser um patrocinador tradicional para se tornar uma parceira tecnológica, assumindo a responsabilidade pelo aprimoramento de IA na perspectiva dos árbitros, pelas ferramentas de análise de IA para todas as 48 seleções e pela implantação e manutenção de mais de 25.000 dispositivos em 16 estádios. Deng Qingxu disse que isso não é apenas uma atualização de uma única empresa, mas um reflexo do aumento da competitividade global das empresas de tecnologia chinesas.

Esta edição da Copa do Mundo se expandiu para 48 seleções e 104 partidas, abrangendo 16 cidades-sede nos três países (EUA, Canadá e México), com uma extensão longitudinal de quase 4.000 quilômetros. O torneio gerará cerca de 8 PB de imagens de jogos e dados de movimento dos jogadores, com um consumo diário de tokens de 15,84 trilhões, representando aproximadamente 3% da demanda total global por poder computacional de IA no mesmo período. Chen Minyi, vice-presidente da Lenovo e chefe do departamento de entrega de serviços de aplicação de negócios da SSG, afirmou que a base de IA construída com tecnologia inovadora torna esta Copa do Mundo a primeira "Copa do Mundo de IA".

Na preparação das seleções, o superagente de IA para a Copa do Mundo, FIFA AI Pro, desenvolvido pela Lenovo, pode acessar em tempo real milhões de pontos de dados e analisar mais de 2.000 indicadores de jogos, reduzindo o tempo de análise pós-jogo, que antes levava dois dias, para menos de duas horas. O sistema é gratuito para todas as 48 seleções participantes, quebrando as barreiras tradicionais de acesso a dados no futebol e ajudando seleções de países em desenvolvimento com orçamentos limitados e equipes técnicas menos robustas a obter capacitação tática de IA de nível mundial.

Foto do repórter da Agência Xinhua, Xiao Yijiu

Na transmissão das partidas e na explicação das decisões, o sistema de aprimoramento de vídeo com IA na perspectiva do árbitro, desenvolvido internamente pela Lenovo, já solicitou duas patentes principais. Ele reduz a latência comum de processamento de vídeo de 6 a 15 segundos para menos de 2 segundos, ao mesmo tempo que alcança uma estabilização de imagem média de 50% e de pico de 70%, resolvendo efetivamente o problema de tremulação de imagem em cenários de alta velocidade e fornecendo material de primeira pessoa estável e claro para o árbitro assistente de vídeo e para a transmissão global.

Fonte da imagem: Lenovo

Chen Minyi afirmou que a prática na Copa do Mundo não é um ponto final, mas o ponto de partida para a implementação em larga escala da IA. As capacidades de IA híbrida consolidadas durante o torneio estão sendo transferidas para setores da economia real, como manufatura, energia, transporte e saúde, seguindo o caminho de validação em cenários de elite, padronização de soluções e replicação em larga escala. No setor de saúde, a Lenovo, em parceria com o Hospital West China da Universidade de Sichuan, construiu uma base digital de saúde inteligente, garantindo continuidade de negócios em nível clínico. No setor de energia, os robôs da Lenovo, combinados com ferramentas de implantação virtual, já implementaram soluções de inspeção inteligente na China Southern Power Grid e na State Grid, reduzindo significativamente o ciclo de implantação. Chen Minyi disse que a Lenovo acelerará a aplicação das capacidades de IA consolidadas em eventos esportivos de elite em setores da economia real, como manufatura e energia, promovendo a IA como uma produtividade acessível para todos.

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