De acordo com pt.wedoany.com-No dia 13 de junho, o Fórum de Serviços de Jogos da Conferência de Desenvolvedores da Huawei (HDC 2026) foi realizado em Songshan Lake, Dongguan. O fórum reuniu desenvolvedores de jogos, líderes do setor e parceiros do ecossistema, promovendo discussões em torno do tema "Ecossistema HarmonyOS impulsiona novo crescimento na indústria de jogos", explorando novas ideias para o desenvolvimento do setor.
Durante o fórum, Ao Ran, vice-presidente executivo e secretário-geral da Associação Chinesa de Publicação de Áudio e Vídeo e Digital, fez um discurso. Ao Ran afirmou que o HarmonyOS, como sistema operacional desenvolvido de forma independente pela China, com sua arquitetura distribuída de cenário completo, desempenho superior do motor Ark e capacidade de inovação impulsionada por IA, quebrou as fronteiras tradicionais dos terminais de jogos, oferecendo um caminho de desenvolvimento diferenciado para o setor. Ele incentivou mais empresas de jogos e desenvolvedores independentes a se juntarem ao ecossistema HarmonyOS.

Zhang Yaoli, presidente da Gamma Data, lançou o "Relatório de Desenvolvimento do Ecossistema de Jogos HarmonyOS" no fórum. O relatório aponta que o mercado de jogos da China entrou em uma fase de aprofundamento de estoque, com o setor enfrentando três pressões principais: dificuldade em adquirir novos usuários, altos custos e suporte técnico insuficiente. A dificuldade em obter tráfego preciso foi identificada como o maior ponto crítico para as operações das empresas, e o mercado precisa urgentemente de uma plataforma abrangente com serviços de ciclo completo.

O relatório mostra que o crescimento explosivo do ecossistema de jogos HarmonyOS confirma a demanda do setor. A base de usuários do HarmonyOS cresceu de 500 mil em 2023 para 66 milhões em 2026, um aumento de mais de 120 vezes. Com a sinergia de hardware, software, chip e nuvem, e capacidades de cenário completo, o HarmonyOS melhorou pontos problemáticos da experiência, como carregamento de jogos e continuação entre dispositivos, e reduziu os custos de desenvolvimento, operação e aquisição de usuários para os desenvolvedores por meio de serviços integrados, impulsionando a transformação do setor de "orientado por tráfego" para "orientado por serviços". Zhang Yaoli acredita que o ecossistema de jogos HarmonyOS se tornou um novo motor de crescimento determinístico no ambiente competitivo de estoque do mercado doméstico de jogos.
Jiang Zhili, gerente geral do Centro de Jogos da Huawei, revisou os resultados alcançados pelo ecossistema de jogos HarmonyOS em sua fase inicial e delineou as direções futuras. Ele afirmou que o ecossistema HarmonyOS está entrando em uma janela de ouro de rápida expansão, com o tamanho do ecossistema continuando a crescer de forma explosiva. Até o momento, mais de 30 mil jogos HarmonyOS foram disponibilizados. O Centro de Jogos da Huawei está se transformando de uma plataforma de distribuição de conteúdo para um provedor de serviços abrangente, saindo do papel único de distribuição de canal tradicional, construindo um sistema de serviços de ciclo completo que cobre suporte de tráfego, adaptação técnica, monetização e operação, e incubação criativa, reduzindo a carga e aumentando a eficiência para os desenvolvedores, apoiando o crescimento de produtos de jogos e o desenvolvimento do setor com base no ecossistema HarmonyOS.

O segmento de minijogos se tornou um importante ponto de crescimento para a indústria de jogos. Com o motor de serviço de minijogos integrado na camada inferior do sistema HarmonyOS, os minijogos podem ser incorporados em cenários de conteúdo como séries curtas e romances, realizando um modelo de distribuição inovador de "tudo pode ser um jogo", prevendo-se um espaço de crescimento de dezenas de bilhões. O Centro de Jogos da Huawei anunciou a atualização de suas políticas de suporte a jogos, continuando a intensificar o apoio em áreas como lançamento, expansão internacional e aquisição de usuários, ajudando os desenvolvedores a alcançar crescimento em escala.

Com a ajuda da distribuição em cenário completo, atualização de conteúdo e serviços integrados de ciclo completo, vários jogos em parceria alcançaram resultados operacionais positivos. Várias empresas compartilharam suas experiências de cooperação aprofundada com o HarmonyOS no fórum, abrangendo tipos como esportes, sobrevivência apocalíptica, integração de filmes e jogos, e minijogos, validando os caminhos de crescimento diversificados do ecossistema HarmonyOS.

O jogo "Best Football Club" foi adaptado para múltiplos dispositivos HarmonyOS, como celulares, tablets, telas inteligentes e sistemas automotivos, utilizando recursos como transferência rápida por proximidade e formação de equipes por toque para romper os círculos de usuários de um único terminal. O crescimento de dispositivos HarmonyOS impulsionou um aumento significativo na receita do jogo. Diante do aumento dos custos de aquisição de usuários, o jogo "Arcade Dinosaur" alcançou a quebra de conteúdo por meio da integração de filmes e jogos com o Centro de Jogos da Huawei. As séries curtas personalizadas do IP do jogo tiveram mais de 100 milhões de visualizações em todos os canais, impulsionando um aumento de 243% na receita do jogo, com a receita de longo prazo mantendo-se estável por vários meses. O jogo "Three Kingdoms: Ice Age" revitalizou jogos de estoque por meio do sistema de co-distribuição do HarmonyOS. Após um ano de lançamento, o crescimento desacelerou, mas a cooperação de co-distribuição reativou a curva de crescimento. No primeiro trimestre de 2026, em comparação com o quarto trimestre de 2025, o total de novos usuários nos três terminais aumentou 72,6%. O minijogo "Survive 33 Days" não atingiu as expectativas de taxa de login e novos registros no lançamento inicial. Após integrar totalmente os recursos de minijogos do HarmonyOS, utilizando ferramentas como revisitas por atalho na área de trabalho, eventos e tarefas, e otimização do primeiro quadro, o jogo alcançou aquisição de usuários de baixo custo, com novos registros aumentando 387% e receita crescendo 392%.
Com a expansão do ecossistema de jogos HarmonyOS e o aperfeiçoamento do ciclo comercial fechado, o Centro de Jogos da Huawei está evoluindo de uma plataforma tradicional de distribuição de jogos para uma comunidade de jogos abrangente que conecta desenvolvedores, conteúdo e jogadores. A plataforma desempenhará um papel maior em áreas como descoberta de jogos, consumo de conteúdo, operação de usuários e crescimento comercial, tornando-se uma base importante para as empresas de jogos planejarem seu ecossistema HarmonyOS a longo prazo.
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