De acordo com pt.wedoany.com-Na conferência SIGGRAPH 2026, a NVIDIA anunciou várias atualizações tecnológicas, abrangendo integração de IA em ferramentas criativas, detecção de vídeo sintético, IA física de borda e supercomputadores de mesa.

Aplicativos criativos populares estão adotando o Protocolo de Contexto de Modelo (MCP), permitindo que agentes de IA trabalhem diretamente dentro de cenas, planos, linhas do tempo, ativos e ferramentas de edição, enquanto os criadores mantêm o controle. A tecnologia avançada da NVIDIA é usada há muito tempo para acelerar ferramentas DCC para artistas e estúdios, incluindo viewports acelerados por GPU, efeitos acelerados por CUDA, ray tracing RTX PRO, redução de ruído por IA, renderização neural e simulação em tempo real. A introdução do MCP inicia uma nova fase, onde os aplicativos não são apenas mais rápidos, mas também capazes de suportar agentes de IA.
Com as ferramentas MCP, um artista ou diretor técnico pode fazer com que um agente verifique automaticamente texturas ausentes na cena, marque problemas de gerenciamento de cores, prepare variantes para exportação, gere prévias diárias ou verifique a conformidade do plano, com todas as decisões criativas ainda controladas por humanos. Os sistemas NVIDIA RTX PRO Workstation, DGX Spark e DGX Station aproximam o desempenho de IA dos pipelines locais. O NVIDIA Agent Toolkit fornece clientes MCP para conectar servidores remotos e servidores MCP que publicam ferramentas para clientes.
A Adobe está integrando agentes criativos ao Firefly, Express e Creative Cloud, orquestrando fluxos de trabalho de várias etapas por meio de assistentes de IA, enquanto traz suas ferramentas profissionais para plataformas de IA de terceiros usando conectores Adobe. A Adobe também forneceu o Express Developer MCP Server, permitindo que assistentes de codificação de IA construam plugins usando documentação oficial e APIs. A Affinity by Canva lançou um conector de IA para Claude, usando MCP para automação em linguagem natural, ajudando designers a renomear camadas e pranchetas, ajustar tamanho e formato de ativos, aplicar edições em lote, otimizar caminhos vetoriais e preparar arquivos de entrega, além de gerar scripts reutilizáveis. O Blender oferece um servidor MCP leve através do Blender Lab, fornecendo uma interface de linguagem natural para a API Python do Blender, documentação e configurações complexas. O servidor MCP do Boris FX Silhouette permite que assistentes de IA inspecionem projetos, construam árvores de nós, editem formas e quadros-chave, renderizem quadros, e seu painel de preferências simplifica a instalação do MCP, geração de configuração do cliente e teste de conexão, suportando modo online interativo e instâncias headless offline.
O Foundry Griptape oferece suporte nativo a MCP, fornecendo orquestração de IA para pipelines VFX profissionais, gerenciando com segurança múltiplos modelos e agentes, e integrando-se com Blender e Foundry Nuke para automatizar tarefas repetitivas como limpeza, pintura de máscaras e controle de qualidade. A SideFX introduziu suporte a MCP para Houdini 22 através do fluxo de trabalho APEX Script, permitindo que assistentes de IA acessem a sintaxe, funções, documentação e exemplos do APEX Script para auxiliar na geração de código de rigging de personagens. O Unreal Engine permite que clientes de IA se conectem ao Unreal Editor via MCP, abrindo assistentes capazes de raciocinar sobre cenas e projetos para desenvolvedores de jogos, produção virtual e artistas em tempo real.
A NVIDIA também lançou o detector de vídeo sintético NVIDIA NIM microservice, parte da plataforma AI for Media. O serviço analisa vídeos quadro a quadro e gera pontuações de classificador, ajudando as equipes de edição a priorizar revisão, marcar ou isolar clipes suspeitos. O modelo permanece eficaz após compressão, redimensionamento e corte, com testes mostrando 92% de precisão em vídeos não comprimidos, 87% com taxa de compressão de 15% e 82% com taxa de compressão de 50%. O processamento de vídeo 1080p leva apenas 22 milissegundos em sistemas RTX e cerca de 30 milissegundos em GPUs L40. As organizações podem implantá-lo em ambientes locais, de borda, híbridos ou isolados. A Wowza integrou este microserviço em fluxos de trabalho ao vivo através do Wowza Video Intelligence Framework, atendendo a mais de 35.000 implantações em mais de 170 países.
O modelo de fundação de mundo de borda NVIDIA Cosmos 3 Edge foi lançado simultaneamente. Este modelo de 40 bilhões de parâmetros é otimizado para implantação eficiente em Jetson, RTX PRO, sistemas DGX e GPUs GeForce RTX. Como uma versão compacta do Cosmos 3, o modelo pode entender e gerar texto, imagens, vídeo, sons ambientais e ações. Sua arquitetura de transformador híbrido suporta análise em tempo real baseada em física e ações robóticas no dispositivo. O Cosmos 3 Edge ficou em primeiro lugar em sua categoria de parâmetros no benchmark de análise visual VANTAGE-Bench, e pode alcançar aprendizado robótico avançado após pós-treinamento. Agile Robots, Doosan Robotics, Siemens e Skild AI estão avaliando seu fluxo de trabalho robótico. No campo de direção autônoma, o modelo suporta compreensão de cenas de estrada, raciocínio de tráfego e destilação de estratégia. Na área de infraestrutura inteligente, ele pode alcançar a melhor taxa de transferência da categoria no Jetson Thor, aplicado em monitoramento de tráfego, segurança pública, logística e inspeção industrial. Centific, Vaidio e YUAN estão avaliando sua capacidade de acelerar agentes de visão de borda. A plataforma Cosmos oferece 3 tamanhos: Edge (4B), Nano (16B) e Super (64B).
O supercomputador de IA de mesa NVIDIA DGX Station, usando o Agent Toolkit, pode ser configurado em três etapas e executado em cerca de 30 minutos. A pilha inclui o blueprint de agente aberto NVIDIA NemoClaw, o modelo Nemotron 3 Ultra de 550 bilhões de parâmetros, bibliotecas Omniverse para simulação física e fluxos de trabalho de ativos 3D, o runtime de segurança OpenShell, o GB300 Grace Blackwell Ultra Desktop Superchip (20 petaflops de potência FP4, 748 GB de memória) e a ConnectX-8 SuperNIC fornecendo largura de banda de 800 GB/s. O sistema não requer pagamento por token e pode ser expandido conectando múltiplas unidades. A NVIDIA anunciou a integração das bibliotecas Omniverse no blueprint do Blender. A LangChain ajustou o framework Deep Agents para o Nemotron 3 Ultra, e a Nous Research ajustou o framework Hermes Agent com suporte ao Blender MCP. O DGX Station pode ser encomendado da ASUS, Dell Technologies, Exxact, GIGABYTE, HP, MSI e Supermicro.
Em pesquisa técnica, a NVIDIA teve 21 artigos aceitos nesta SIGGRAPH. MotionBricks é um modelo de movimento em tempo real, treinado em mais de 350.000 clipes de movimento, capaz de orientar ações de personagens na velocidade de um motor de jogo e acionar o robô humanóide Unitree G1. GPC é um framework de controlador de movimento generativo pré-treinado que pode transferir habilidades de movimento. ArtiFixer converte capturas 3D do mundo real em cenas virtuais limpas e pode prever iluminação global diretamente da geometria. Novos solucionadores permitem que materiais como neve, areia e sólidos elásticos sejam simulados no motor de física NVIDIA Newton. O pipeline VideoNeuMat pode extrair materiais re-ilumináveis de modelos de vídeo, e o modelo de difusão autorregressivo ARDY permite guiar movimentos de personagens 3D em tempo real através de prompts de texto.










