O Project Genie do Google causa agitação na indústria de jogos; ações de várias empresas caem sob influência de ferramentas de IA
2026-01-31 11:05
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De acordo com a Reuters, a indústria de jogos apresentou flutuações significativas após o lançamento da ferramenta de geração de mundos por IA, Project Genie, pela Google. Apenas um dia após o anúncio da ferramenta, as ações das principais empresas de jogos, como Take-Two Interactive, Roblox e Unity, caíram acentuadamente na sexta-feira. Dados específicos mostram que as ações da Take-Two fecharam a US$ 220,30, uma queda de 7,93%; a Roblox foi negociada a US$ 65,76, uma queda de 13,17%; e a Unity fechou a US$ 29,10, uma queda acentuada de 24,22%.

As controvérsias desencadeadas por ferramentas de IA no campo criativo continuam a se intensificar, incluindo a origem dos dados de treinamento, o consumo de energia e o impacto no ecossistema criativo. Diego Rivas, do Google DeepMind, explicou ao The Verge que o modelo de mundo de IA Genie 3, que impulsiona o Project Genie, foi treinado principalmente com dados públicos da web. O white paper relacionado indica que o modelo Genie de primeira geração usou um conjunto de dados de mais de 200.000 horas de vídeos de jogos públicos.

Os desenvolvedores de jogos geralmente mantêm uma atitude cautelosa em relação às ferramentas de IA generativa, preocupados com seu possível impacto na originalidade e no emprego. As experiências geradas pelo Project Genie, semelhantes a Super Mario e The Legend of Zelda, embora visualmente próximas dos originais, apresentam uma diferença perceptível em jogabilidade e diversão. A indústria de jogos está atualmente enfrentando ajustes de pessoal, e o surgimento de tais ferramentas de IA pode alterar ainda mais os processos de teste e construção conceitual no fluxo de desenvolvimento.

A versão do Project Genie demonstrada atualmente possui funcionalidades relativamente básicas, suportando apenas a criação de conteúdo interativo de 60 segundos, carecendo de elementos como pontuação, objetivos e efeitos sonoros, e podendo apresentar anomalias visuais. O conteúdo gerado não pode ser importado diretamente para ambientes de desenvolvimento principais, como Unreal Engine ou Unity, podendo apenas ser salvo em formato de vídeo ou regenerado.

Apesar disso, a direção do investimento da indústria de tecnologia em ferramentas de criação de jogos por IA é clara. Elon Musk, CEO da xAI, afirmou: "No próximo ano, alcançaremos programas e videogames em tempo real, de alta qualidade, em grande escala e personalizados para indivíduos." Tim Sweeney, CEO da Epic Games, destacou na sexta-feira: "Veremos uma superação contínua entre IA centralizada em motores e IA centralizada em modelos de mundo, até que se combinem para produzir o máximo efeito." Mark Zuckerberg, CEO da Meta, também enfatizou recentemente em uma conferência de resultados o papel da IA na melhoria da imersão dos jogos; a empresa ajustou alguns projetos de jogos de VR há algumas semanas.

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